Hurtige reaktioner har altid været en vigtig del af actionspil. Spilleren skal kunne se en situation, forstå hvad der sker og handle, før muligheden er væk. Når actionspillet flyttes over på nettet og andre mennesker kommer ind i spillet, bliver der samtidig tilføjet en anden vigtig dimension. Spilleren kan være en del af et hold og kommunikere med andre undervejs. Dermed handler moderne online actionspil ikke kun om individuelle færdigheder. Koordinationen mellem flere spillere kan også få betydning for, hvordan en mission eller en kamp udvikler sig.

Reaktionsevnen ligger i centrum
Nona Online fremhæver koordinations- og reaktionsevne som nogle af de generelle kendetegn ved actionspil. Spilleren skal kunne reagere hurtigt på de forhindringer, der opstår, og samtidig bevæge sig frem mod et bestemt mål. Det gælder på tværs af de forskellige former, som actionspillet kan tage.
Denne egenskab har været relevant siden de tidligere platformsspil. Her var banerne bygget op omkring udfordringer, som skulle passeres, før spilleren kunne fortsætte. Hvis timingen eller bevægelsen var forkert, kunne det betyde, at en del af banen måtte forsøges igen. Hurtighed var derfor tæt forbundet med præcision.
I moderne actionspil kan de samme færdigheder blive sat ind i en anden sammenhæng. Missioner har fået en større rolle, og andre spillere kan være til stede i den samme bane. Det betyder, at spilleren ikke kun reagerer på faste elementer i spillet, men også på situationer, som opstår gennem andre menneskers handlinger.
Det kan gøre spillet mindre forudsigeligt. En menneskelig modstander kan træffe andre valg fra gang til gang, og en holdkammerat kan handle på en måde, der ændrer situationen. Reaktionsevnen bruges derfor løbende, mens spillet udvikler sig.
Samarbejde ændrer actionoplevelsen
Onlinefunktionen giver spillere mulighed for at danne hold. Det betyder, at personer, der ikke befinder sig samme sted, kan deltage i den samme spiloplevelse og arbejde inden for den samme mission eller kamp.
Kommunikation bliver i den forbindelse en vigtig del af oplevelsen. Nona Online fremhæver netop muligheden for at kommunikere med andre spillere som en af grundene til, at actionspil har fået en stærk position på nettet. Når flere personer spiller på samme hold, bliver spillet ikke længere kun et spørgsmål om den enkelte spillers færdigheder.
Samarbejdet ændrer også den måde, koordinationsbegrebet kan forstås på. Den enkelte spiller har stadig brug for kontrol over sine egne bevægelser, men gruppen skal samtidig fungere i det samme spilforløb. Handlinger fra én spiller kan få betydning for de andre, fordi alle befinder sig i den samme mission.
Det gør holdspillet til en naturlig videreudvikling af de færdigheder, der allerede kendetegner genren. Hvor spilleren tidligere primært skulle koordinere sine egne handlinger i forhold til banen, skal vedkommende nu også forholde sig til et hold.
Andre spillere kan også være modstandere
Samarbejde er kun den ene side af online actionspil. Spillere kan også mødes som modstandere. Det giver en helt anden dynamik, fordi den person, der forsøger at forhindre spilleren i at nå sit mål, selv træffer aktive beslutninger.
Counter Strike er et af eksemplerne hos Nona Online. Spillet er et skydespil, hvor spillere konkurrerer mod andre spillere på nettet. Der findes forskellige baner og forskellige opgaver, og deltagerne kan spille på modsatte sider.
En mission kan eksempelvis være bygget op omkring gidsler. Antiterroristerne har til opgave at befri gidslerne, mens modstanderne forsøger at forhindre det. I en anden type mission kan sprængning på et bestemt sted være en del af opgaven.
Missionen skaber dermed et fælles mål for hver side, samtidig med at modstanderens handlinger skaber usikkerhed. Spilleren kan ikke bare fokusere på en fast rute gennem banen. Der skal reageres på, hvad andre mennesker gør.
Det er netop her, hurtige reaktioner og samarbejde mødes. En spiller kan have gode individuelle færdigheder, men befinder sig samtidig i en situation, hvor holdet arbejder mod et fælles mål. Det skaber en spilform, hvor både personlig kontrol og samspil får betydning.
Forskellige actionspil bruger færdighederne forskelligt
Counter Strike er ikke det eneste eksempel på den moderne actionform. Battlefield nævnes også som et populært spil. Det beskrives som et krigsspil, hvor køretøjer indgår, samtidig med at spilleren kan skyde i førstepersonsperspektiv.
Det viser, at actiongenren kan rumme forskellige måder at skabe bevægelse og handling på. Førstepersonsperspektivet placerer spilleren direkte i handlingen, mens brugen af køretøjer skaber andre muligheder inden for spillets verden.
Fælles for eksemplerne er, at spilleren skal holde fokus og kunne reagere på det, der sker. Nona Online beskriver det som nødvendigt at være skarp og lynhurtig for at komme gennem forhindringer og frem til målet.
Det gælder også, selvom actionspil ikke nødvendigvis behøver at være voldelige. Mange populære spil indeholder ganske vist skydning, kamp og ødelæggelse, men det er ikke volden alene, der gør et spil actionpræget. Det er lige så meget kravene til tempo, koordination og reaktion.
Onlineelementet giver disse klassiske egenskaber en social dimension. Spilleren kan bruge sine færdigheder sammen med et hold eller prøve dem af direkte mod andre mennesker. Det skaber en kombination af individuelle og fælles udfordringer.
Hvor tidligere actionspil især handlede om at klare banen, kan moderne spil derfor skabe et forløb, hvor opgaven ændrer karakter alt efter de andre spilleres handlinger. Missioner, hold og modstandere bliver en del af det samme system.
Det er denne kombination, der gør online actionspillet anderledes end den traditionelle platformmodel. Hurtighed og koordination er stadig afgørende, men de bruges nu i en verden, hvor andre mennesker hele tiden kan påvirke spillets udvikling.